この説明は EffeTune (作者: Frieve-A) の公式ドキュメント (MIT License) を mImageViewer 同梱版に合わせて転載・一部修正したものです。

コントローラーマッピング

以下は EffeTune の窓で使う操作です。mImageViewer の操作カスタマイズとは別の設定で、mImageViewer の再生やファイル移動は操作しません。MIDI の利用可否は実行環境とアクセス許可によります。利用できない場合も、キーボード・ゲームパッドの割り当てや自動化は使えます。

コントローラーマッピングを使うと、画面上の操作子をドラッグせずにエフェクトのパラメーターを調整できます。EffeTuneにフォーカスがある間、MIDIコントローラー、ゲームパッド、キーボードのキーを使えます。変更にはエフェクト画面と同じパラメーター範囲が使われ、画面表示にも反映されます。

マッピングを追加する

  1. 設定を開き、コントローラーマッピング...を選びます。

  2. 追加(Learn)を選びます。

  3. MIDIの操作子を動かすか、キーを押すか、ゲームパッドのボタンや軸を操作します。

  4. 対象のエフェクト、インスタンス規則、パラメーターを選びます。

  5. 必要に応じて、最小、最大、感度、方向、入力モードを調整します。変更はすぐに保存されます。

増加と減少を別々のボタンやキーに割り当てるには、マッピングを2つ使います。一方の方向を増加(+)に、もう一方を減少(−)にします。Learnで覚えたキーがEffeTuneのショートカットと重なる場合はダイアログに警告が表示されますが、アプリにフォーカスがある間はマッピングが優先されます。

ボタンのマッピングでは、ボタンモードを選びます。トグルは押すたびに状態を切り替え、モーメンタリーは操作子を押している間だけ有効にします。

操作対象を選ぶ

全体操作では、EffeTune の マスターバイパス、A/B切替、次/前のプリセットを操作できます。再生/一時停止、停止、トラック移動、10秒送り/戻し、再生速度、ピッチ固定、リピート、シャッフルは独立版 EffeTune のプレーヤー用で、mImageViewer の再生には働きません。

最小と最大は、パラメーターの使用範囲を(パラメーターの単位で)制限します。両者を入れ替えると操作方向が反転します。感度は相対操作の1回あたりの変化量を拡大・縮小します(まずは1から始めてください)。

時刻やランダム動作で自動化する

物理コントローラーを使わずに数値のエフェクトパラメーターを自動的に変化させるには、自動化を追加を選びます。先に対象のエフェクトとパラメーターを選んでから、次の項目を設定します。

時計とタイマーの自動化は、エフェクトの数値パラメーターにのみ適用され(有効、選択式のパラメーター、全体操作は対象外)、実行は最大で1秒に1回です。間隔のタイマーの実行時刻にアプリが一時停止していたりコンピューターがスリープしていたりした場合は、再開時に1回だけ実行し、そこから次の間隔を数えます。EffeTuneを閉じている間に時刻を過ぎた一度だけの予定は期限切れと表示されます。もう一度有効にするには、未来の日付または時刻を設定してください。

設定例

入力の種類

MIDI

MIDI CC、ノート、ピッチベンドに対応します。汎用デバイスのCCは絶対値が初期設定です。エンドレスエンコーダーが相対値を送る場合は、対応する相対モードを選びます。MIDIの利用にはアクセス許可が必要です。BLE-MIDIやネットワークMIDIは、OSがMIDIポートとして提供していて、EffeTune から利用できる場合に使用できます。

Mackie Control(MCU)

対応するコントロールサーフェスでは、デバイスのプロトコルをMCUに設定します。モーターフェーダー、フェーダータッチ、V-Pot入力、LEDリング、ボタンLEDに対応しています(LCDの文字表示、レベルメーター、タイムコード表示、デバイスのハンドシェイクは使いません)。デバイスをGenericとMCUの間で切り替えた後は、マッピングをLearnし直してください。

ゲームパッド

ボタンでは、パラメーターの切り替えや段階的な変更ができ、押し続けると繰り返します。軸は既定で相対モードなので、中央に戻るスティックから手を離しても、パラメーターは離したときの値のまま残ります。スロットルのように位置が保たれる軸では、絶対値モードに切り替えてください。

キーボード

キーボードマッピングはEffeTuneにフォーカスがある間に働き、テキスト欄への入力中は無視されます。トグルのマッピングはキーリピートを無視し、増加/減少のマッピングは、キーを押し続けるとOSのキーリピートの速さで繰り返します。

接続とトラブルシューティング

各MIDIデバイスの名前の下には、接続中または切断状態と表示されます。コントローラーを外してもマッピングは保存されたままで、同じMIDIポート名またはゲームパッド名のデバイスが戻ると自動的に再接続します。ドライバーやOSの更新でデバイス名が変わった場合は、該当するマッピングをLearnし直してください。同じ名前のゲームパッドはマッピングを共有し、同じ名前のMIDIポートは接続した順番でのみ区別されます。MIDIデバイスが表示されない場合は、MIDIアクセスの許可とOS上の接続を確認して コントローラーマッピング... を開き直してください。実行環境でMIDIを利用できない場合も、キーボードとゲームパッドの割り当ては使用できます。

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