Transient Shaper
音のアタック部分とサステイン部分を別々に強めたり弱めたりできるダイナミクスプロセッサーです。音楽のパンチや厚みを変えたいときに使います。ただし、正のTransient GainやSustain Gainはピークや聴感上の音量を上げることがあります。
リスニング調整ガイド
パーカッション:
トランジェントを強調してドラムにパンチと輪郭を加えます。
サステイン部分を抑えて部屋鳴りを減らします。
ドラムのアタックを強調してインパクトを増やします。ピークが高くなりすぎる場合は後段にリミッターを使ってください。
アコースティックギター:
ピックのアタックを強調し、明瞭さと存在感を加えます。
サステインを調整して、楽器を引き締めたり豊かにしたりします。
ストロークをより明瞭または落ち着いた聴き心地に整えます。
電子音楽:
シンセのアタックを強調して、よりパーカッシブな印象にします。
ベース音のサステインを調整し、よりタイトに感じさせます。
ピークレベルを確認しながら、電子ドラムにパンチを加えます。
パラメータ
Fast Attack(0.1msから10.0ms)
高速エンベロープフォロワーの反応の速さです。
低い値: 鋭いトランジェントに反応しやすくなります。
高い値: より滑らかなトランジェント検出になります。
多くの音源では1.0msから始めます。
Fast Release(1msから200ms)
高速エンベロープフォロワーが戻る速さです。
低い値: より正確にトランジェントを追跡します。
高い値: より自然なトランジェント処理になります。
20msがよい開始点です。
Slow Attack(1msから100ms)
低速エンベロープフォロワーの反応の速さです。
低い値: 低速エンベロープが立ち上がりに早く追従し、トランジェント強調が穏やかまたは短くなります。
高い値: アタックとサステインの分離が大きくなり、トランジェント処理が強く長くなります。
20msがよいデフォルト設定です。
Slow Release(50msから1000ms)
低速エンベロープが休止状態へ戻る速さです。
低い値: 短めのサステイン部分
高い値: 長いサステインの尾を検出します。
開始点として300msを試してください。
Transient Gain(-24dBから+24dB)
音のアタック部分を増減します。
正の値: よりパンチと輪郭が出ます。
負の値: より柔らかく穏やかな音になります。
正の値ではピークレベルが上がることがあります。
トランジェントを強調するには+6dBから始めます。
Sustain Gain(-24dBから+24dB)
音のサステイン部分を増減します。
正の値: より厚みと響きが出ます。
負の値: より引き締まった、まとまりのある音になります。
正の値では聴感上の音量が上がることがあります。
0dBから始めて好みに合わせて調整します。
Smoothing(0.1msから20.0ms)
ゲイン変化をどれだけ滑らかに適用するかを制御します。
低い値: より精密で、場合によっては強めのシェイピングになります。
高い値: より自然で透明な処理になります。
5.0msは多くの音源でバランスのよい設定です。
ビジュアル表示
リアルタイムのゲイン可視化
分かりやすいゲイン履歴表示
目安になる時間マーカー
すべてのパラメータを扱いやすいインターフェース
グラフは右から左へ滑らかにスクロールし、右端に最新の値を表示します。
グラフにマウスを重ねるか、タッチしてなぞると、その位置の値を読み取れます。
推奨設定
パーカッション強調
Fast Attack: 0.5ms
Fast Release: 10ms
Slow Attack: 15ms
Slow Release: 200ms
Transient Gain: +9dB
Sustain Gain: -3dB
Smoothing: 3.0ms
自然なアコースティック楽器
Fast Attack: 2.0ms
Fast Release: 30ms
Slow Attack: 25ms
Slow Release: 400ms
Transient Gain: +3dB
Sustain Gain: 0dB
Smoothing: 8.0ms
タイトな電子音
Fast Attack: 1.0ms
Fast Release: 15ms
Slow Attack: 10ms
Slow Release: 250ms
Transient Gain: +6dB
Sustain Gain: -6dB
Smoothing: 4.0ms