Multiband Transient
完成済みの音楽向けの3バンドトランジェントシェイパーです。音をLow、Mid、Highに分け、それぞれの帯域でアタックとサステインを調整します。すべての周波数を同じように変えずに、音楽をよりパンチのある、引き締まった、柔らかい、または落ち着いた印象にできます。
リスニング調整ガイド
クラシック音楽:
低域のホール残響を抑えつつ、弦の立ち上がりを少し明瞭にします
ピアノのトランジェントを周波数帯域ごとに整え、よりバランスよく聴かせます
オーケストラの重みを保ちながら、鋭い高域のアタックを和らげます
ロック/ポップ:
完成済みの曲で、全体音量を上げずにドラムヒットをより近く感じさせます
低域の長い余韻を引き締めつつ、中域の存在感を保ちます
録音が耳に刺さるとき、高域の鋭いアタックを和らげます
電子音楽:
曲全体を制御したまま、ベースヒットをより固く感じさせます
ベースがにじんで感じるとき、長い低域サステインを減らします
明るいシンセやパーカッション帯域の鋭さを増減します
周波数バンド
Multiband Transientは音声を3つの周波数帯域に分けます。音源分離ではなく周波数帯域で処理するため、各調整はその帯域に含まれるすべての音に影響します。
Low Band(Freq 1より下)
ベースとサブベース帯域を制御します
低域のインパクト、低い衝撃音、共鳴の調整に役立ちます
デフォルトクロスオーバー: 200 Hz
Mid Band(Freq 1とFreq 2の間)
重要な中域を扱います
ボーカルや楽器の存在感の多くを含みます
デフォルトクロスオーバー: 200 Hzから4000 Hz
High Band(Freq 2より上)
高域と空気感を整えます
シンバル、ギターのピック音、明るさを制御します
デフォルトクロスオーバー: 4000 Hz以上
パラメータ
クロスオーバー周波数
Freq 1(20Hzから2000Hz)
Low/Midのクロスオーバーポイントを設定します
低い値: MidとHighに入る成分が増えます
高い値: Lowに入る成分が増えます
デフォルト: 200Hz
Freq 2(max(Freq 1, 200Hz)から20000Hz)
Mid/Highのクロスオーバーポイントを設定します
低い値: Highに入る成分が増えます
高い値: Midに入る成分が増えます
Freq 1より低く設定した場合は、自動的にFreq 1まで引き上げられます
デフォルト: 4000Hz
バンドごとの制御(Low、Mid、High)
各周波数バンドには、独立したトランジェントシェイピングコントロールがあります。
Fast Attack(0.1msから10.0ms)
高速エンベロープがトランジェントに反応する速さです
低い値: より細かくトランジェントを検出します
高い値: より滑らかなトランジェント反応になります
目安: 0.5msから5.0ms
Fast Release(1msから200ms)
高速エンベロープが戻る速さです
低い値: よりタイトにトランジェントを制御します
高い値: より自然なトランジェント減衰になります
目安: 20msから50ms
Slow Attack(1msから100ms)
低速エンベロープの反応時間を制御します
低い値: 低速エンベロープが立ち上がりに早く追従し、トランジェント強調が穏やかまたは短くなります
高い値: アタックとサステインの分離が大きくなり、トランジェント処理が強く長くなります
目安: 10msから50ms
Slow Release(50msから1000ms)
サステイン部分を追跡する長さです
低い値: 短いサステイン検出
高い値: 長いサステインの尾を追跡します
目安: 150msから500ms
Transient Gain(-24dBから+24dB)
アタック部分を強める、または弱めます
正の値: よりパンチと輪郭が出ます
負の値: より柔らかく穏やかなアタックになります
目安: 0dBから+12dB
Sustain Gain(-24dBから+24dB)
サステイン部分を強める、または弱めます
正の値: より厚みと響きが出ます
負の値: より引き締まった、まとまりのある音になります
目安: -6dBから+6dB
Smoothing(0.1msから20.0ms)
ゲイン変化をどれだけ滑らかに適用するかを制御します
低い値: より精密なシェイピング
高い値: より自然で透明な処理
目安: 3msから8ms
ビジュアルフィードバック
3つの独立したゲイン可視化グラフ(各バンド1つ)
各周波数バンドのリアルタイムゲイン履歴表示
目安になる時間マーカー
インタラクティブなバンド選択
トランジェント処理の分かりやすい視覚フィードバック
グラフは右から左へ滑らかにスクロールし、右端に最新の値を表示します。
各帯域のグラフにマウスを重ねるか、タッチしてなぞると、その位置の値を読み取れます。
推奨設定
パンチのあるポップ/ロックリスニング
Low Band(低音のパンチ):
Fast Attack: 2.0ms, Fast Release: 50ms
Slow Attack: 25ms, Slow Release: 250ms
Transient Gain: +6dB, Sustain Gain: -3dB
Smoothing: 5.0ms
Mid Band(アタックと存在感):
Fast Attack: 1.0ms, Fast Release: 30ms
Slow Attack: 15ms, Slow Release: 150ms
Transient Gain: +9dB, Sustain Gain: 0dB
Smoothing: 3.0ms
High Band(高域の歯切れ):
Fast Attack: 0.5ms, Fast Release: 20ms
Slow Attack: 10ms, Slow Release: 100ms
Transient Gain: +3dB, Sustain Gain: -6dB
Smoothing: 2.0ms
バランスのよいフルトラック
全バンド:
Fast Attack: 2.0ms, Fast Release: 30ms
Slow Attack: 20ms, Slow Release: 200ms
Transient Gain: +3dB, Sustain Gain: 0dB
Smoothing: 5.0ms
自然なアコースティック強調
Low Band:
Fast Attack: 5.0ms, Fast Release: 50ms
Slow Attack: 30ms, Slow Release: 400ms
Transient Gain: +2dB, Sustain Gain: +1dB
Smoothing: 8.0ms
Mid Band:
Fast Attack: 3.0ms, Fast Release: 35ms
Slow Attack: 25ms, Slow Release: 300ms
Transient Gain: +4dB, Sustain Gain: +1dB
Smoothing: 6.0ms
High Band:
Fast Attack: 1.5ms, Fast Release: 25ms
Slow Attack: 15ms, Slow Release: 200ms
Transient Gain: +3dB, Sustain Gain: -2dB
Smoothing: 4.0ms
使用上のヒント
控えめな設定から始め、各バンドを個別に調整します
ビジュアルフィードバックでトランジェント処理量を確認します
クロスオーバー周波数は音楽の内容に合わせて設定します
高い周波数帯域では速いAttackが合いやすいです
低い周波数帯域では自然な音のために長めのReleaseが必要なことがあります
他のダイナミクス処理と組み合わせて使うこともできます