この説明は EffeTune (作者: Frieve-A) の公式ドキュメント (MIT License) を mImageViewer 同梱版に合わせて転載・一部修正したものです。

Dynamic Saturation

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物理ベースのエフェクトで、様々な条件下でのスピーカーコーンの非線形変位をシミュレートします。スピーカーの機械的な動作をモデル化し、その変位に対してサチュレーションを適用することで、音楽に動的に反応する独特の歪みを生み出します。

Oversampling: 1x(初期値)、2x、4x、8xから選びます。倍率を上げると、高域の倍音が可聴帯域へ折り返すことで生じる不要な音を抑えられますが、CPU負荷が増えます。まず2xまたは4xを試し、48 kHzでさらに抑えたい場合は8xを選んでください。1xでは従来の処理を維持します。2x以上では64サンプル(48 kHzで約1.33 ms)の遅延が加わります。

リスニング向上ガイド

システムプリセット

エフェクト見出しのエフェクトプリセットで、コーンの動きを含む設定全体を比較できます。

パラメータ

視覚的表示

リスニング調整のヒント

クイックスタートガイド

  1. 中程度のSpeaker Drive (3.0)とStiffness (2.0)から開始

  2. バランスの取れた反応のためにSpeaker Dampingを設定 (1.0)

  3. お好みに合わせてDistortion Driveを調整 (中程度の効果なら3.0)

  4. 対称的なサチュレーションにするため、最初はDistortion Biasを0.0に設定

  5. Distortion MixとCone Motion Mixを50%に設定

  6. エフェクトの特性を変えるためにSpeaker Massを調整

  7. レベルのバランスを取るためにOutput Gainで微調整