Dynamic Saturation
物理ベースのエフェクトで、様々な条件下でのスピーカーコーンの非線形変位をシミュレートします。スピーカーの機械的な動作をモデル化し、その変位に対してサチュレーションを適用することで、音楽に動的に反応する独特の歪みを生み出します。
Oversampling: 1x(初期値)、2x、4x、8xから選びます。倍率を上げると、高域の倍音が可聴帯域へ折り返すことで生じる不要な音を抑えられますが、CPU負荷が増えます。まず2xまたは4xを試し、48 kHzでさらに抑えたい場合は8xを選んでください。1xでは従来の処理を維持します。2x以上では64サンプル(48 kHzで約1.33 ms)の遅延が加わります。
リスニング向上ガイド
控えめな強調:
優しい温かみと、ピークが少し丸まるような挙動を追加
明らかな歪みなしで自然な「押し出されたスピーカー」のような音を作る
音にわずかな動きと奥行きを加える
中程度のエフェクト:
より動的で反応の良い歪みを作成
持続する音に独特の動きと生き生きした感じを追加
トランジェントに動きのある反応的なキャラクターを与える
創造的なエフェクト:
入力に合わせて進化する複雑な歪みパターンを生成
共鳴的なスピーカーのような挙動を作成
実験的なリスニング向けの、大胆で変化するキャラクターを作る
システムプリセット
エフェクト見出しのエフェクトプリセットで、コーンの動きを含む設定全体を比較できます。
Subtle Cone Color - 控えめで、ほぼクリーンなスピーカーコーンのキャラクター。
Pushed Speaker - 出力補償を伴う、より強いコーンの動きとサチュレーション。
Ragged Cone - 意図的に粗さを出す、最も強いコーンのキャラクター。
パラメータ
Speaker Drive (0.0-10.0) - オーディオ信号がコーンを動かす強さを制御
低い値: わずかな動きと穏やかな効果
高い値: ドラマチックな動きと強い個性
Speaker Stiffness (0.0-10.0) - コーンのサスペンション剛性をシミュレート
低い値: 緩やかで自由な動きと長い減衰
高い値: 引き締まった制御された動きと素早い反応
Speaker Damping (0.1-10.0) - コーンの動きがどれだけ早く落ち着くかを制御
0.1付近の低い値: 長引く振動と共鳴
高い値: 制御されたサウンドのための素早い減衰
Speaker Mass (0.1-5.0) - コーンの慣性をシミュレート
低い値: 速く反応の良い動き
高い値: よりゆっくりで顕著な動き
Distortion Drive (0.0-10.0) - 変位サチュレーションの強度を制御
低い値: わずかな非線形性
高い値: 強いサチュレーション特性
Distortion Bias (-1.0-1.0) - サチュレーションカーブの対称性を調整
ゼロ: 対称的なサチュレーション
プラス/マイナス: 変位のどちら側がより強く飽和するかを変え、非対称なキャラクターを追加
Distortion Mix (0-100%) - 線形と飽和変位の間をブレンド
低い値: よりリニアな反応
高い値: よりサチュレーションされた特性
Cone Motion Mix (0-100%) - コーンの動きがオリジナルサウンドにどれだけ影響するかを制御
低い値: 控えめな強調
高い値: ドラマチックな効果
Output Gain (-18.0-18.0dB) - 最終的な出力レベルを調整
視覚的表示
変位がどのようにサチュレーションされるかを示すライブ伝達カーブグラフ
歪み特性の明確な視覚的フィードバック
Distortion DriveとBiasがサウンドにどのように影響するかの視覚的表現
グラフにマウスを重ねるか、タッチしてなぞると、その位置の値を読み取れます。
リスニング調整のヒント
控えめな温かみのために:
Speaker Drive: 2.0-3.0
Speaker Stiffness: 1.5-2.5
Speaker Damping: 0.5-1.5
Distortion Drive: 1.0-2.0
Cone Motion Mix: 20-40%
Distortion Mix: 30-50%
動的な個性のために:
Speaker Drive: 3.0-5.0
Speaker Stiffness: 2.0-4.0
Speaker Mass: 0.5-1.5
Distortion Drive: 3.0-6.0
Distortion Bias: 非対称的な個性のためにプラス/マイナス0.2を試す
Cone Motion Mix: 40-70%
強い実験的な効果のために:
Speaker Drive: 6.0-10.0
Speaker Stiffness: 極端な値(非常に低いか高い)を試す
Speaker Mass: 誇張された動きのために2.0-5.0
Distortion Drive: 5.0-10.0
Biasの値を実験的に試す
Cone Motion Mix: 70-100%
クイックスタートガイド
中程度のSpeaker Drive (3.0)とStiffness (2.0)から開始
バランスの取れた反応のためにSpeaker Dampingを設定 (1.0)
お好みに合わせてDistortion Driveを調整 (中程度の効果なら3.0)
対称的なサチュレーションにするため、最初はDistortion Biasを0.0に設定
Distortion MixとCone Motion Mixを50%に設定
エフェクトの特性を変えるためにSpeaker Massを調整
レベルのバランスを取るためにOutput Gainで微調整