Multiband Saturation
再生音全体の特定の周波数帯域に温かみと個性を追加できる多目的なエフェクトです。サウンドを低域、中域、高域に分割することで、各帯域を独立して整え、きめ細かな音の強調を行えます。
Oversampling: 1x(初期値)、2x、4x、8xから選びます。倍率を上げると、高域の倍音が可聴帯域へ折り返すことで生じる不要な音を抑えられますが、CPU負荷が増えます。まず2xまたは4xを試し、48 kHzでさらに抑えたい場合は8xを選んでください。1xでは従来の処理を維持します。2x以上では64サンプル(48 kHzで約1.33 ms)の遅延が加わります。
リスニング向上ガイド
低域の温かみ:
低周波数に温かみとパンチを追加
再生音全体の低域に厚みと穏やかなパンチを追加
より充実した、豊かな低域を作成
中域の明瞭さ:
声や多くの楽器が含まれる中域に厚みと輪郭を追加
情報量の多い録音を聴き取りやすくする
より明確で、定義された音を作成
高域のきらめき:
高周波数帯域に輝きを追加
空気感と煌めきを強調
歯切れがよく細やかな高域を作成
これは周波数帯域ごとに処理するため、個別の楽器や声だけではなく、選択した帯域に含まれるすべての音へ影響します。
パラメータ
クロスオーバー周波数
Freq 1 (20Hz-2kHz): 低域バンドが終わり中域バンドが始まる位置を設定
Freq 2 (200Hz-20kHz、常にFreq 1以上に保持): 中域バンドが終わり高域バンドが始まる位置を設定
Freq 2がFreq 1より低く設定された場合、低域・中域・高域の順序を保つため自動的に引き上げられます
バンドコントロール (低域、中域、高域の各バンド):
Drive (0.0-10.0): サチュレーションの強さを制御
軽め(0.0-3.0): 控えめな強調
中程度(3.0-6.0): 目立つ温かみ
強め(6.0-10.0): 強い個性
Bias (-0.3から0.3): サチュレーションカーブの対称性を調整
ゼロ: 対称的なサチュレーション
プラス/マイナス: 波形のどちら側がより強く飽和するかを変え、非対称なキャラクターを追加
Mix (0-100%): エフェクトとオリジナルをブレンド
低め(0-30%): 控えめな強調
中程度(30-70%): バランスの取れた効果
高め(70-100%): 強い個性
Gain (-18dBから+18dB): バンドの音量を調整
バンド間のバランスを取るために使用
音量変化を補正
視覚的表示
インタラクティブなバンド選択タブ
各バンドのリアルタイム伝達カーブグラフ
設定調整時の明確な視覚的フィードバック
各帯域のグラフにマウスを重ねるか、タッチしてなぞると、その位置の値を読み取れます。
リスニング調整のヒント
全体的なミックスの強調:
全バンドで穏やかなDrive(2.0-3.0)から開始
自然なサチュレーションのためにBiasを0.0に設定
自然なブレンドのためにMixを40-50%に設定
各バンドのGainを微調整
低域の温かみ:
低域バンドに注目
中程度のDrive(3.0-5.0)を使用
一貫した反応のためにBiasをニュートラルに保持
Mixを50-70%に保持
中域の存在感:
中域バンドに注目
軽めのDrive(1.0-3.0)を使用
自然な音のためにBiasを0.0に設定
お好みでMixを調整(30-50%)
明るさの追加:
高域バンドに注目
穏やかなDrive(1.0-2.0)を使用
クリーンなサチュレーションのためにBiasをニュートラルに保持
Mixを控えめに(20-40%)
クイックスタートガイド
クロスオーバー周波数を設定してサウンドを分割
全バンドで低いDrive値から開始
対称的なサチュレーションにするため、最初はBiasを0.0に設定
Mixを使用してエフェクトを自然にブレンド
Gainコントロールで微調整
聴感を頼りに好みに合わせて調整してください