この説明は EffeTune (作者: Frieve-A) の公式ドキュメント (MIT License) を mImageViewer 同梱版に合わせて転載・一部修正したものです。

FM Radio Simulator

カテゴリの説明とプラグイン一覧

FM Radio Simulatorは、放送用オーディオ処理とプリエンファシス、19 kHzパイロットを含むステレオマルチプレックス (MPX) 合成、搬送波のFM変調、マルチパス伝搬とアンテナ雑音、受信機の同調、IFフィルタリング、ハードリミッティング、FM弁別、パイロットPLLによるステレオ復調、ディエンファシスまでをモデル化したFM放送・受信機チェーンに音楽を通します。信号を実際にFM変調して復調するため、FM受信に特有の挙動が合成ではなく物理過程から生まれます。信号が弱まるにつれてせり上がる明るいヒス、ステレオ受信のノイズペナルティと自動的なモノラルへのブレンド、FM閾値を下回ったときのクリック/スパッタノイズ、マルチパス歪みなどです。

このエフェクトのリアルタイム処理に対応した環境が必要です。処理を利用できない環境では音声は変化せず、HUDにエフェクトを利用できないことが表示されます。

加算型Lo-Fiエフェクトとの違い

サウンドキャラクターガイド

システムプリセット

エフェクトヘッダーのエフェクトプリセットをクリックすると、代表的なFM受信状態を試せます。

パラメータ

HUDの読み方

ビジュアル表示

推奨設定

  1. 強い地元局

    • Emphasis: 50 µs、Processing: 6 dB、Signal: 50 dBµV、Tuning: 0 kHz、IF Band: 230 kHz

    • Multipath: 0%、Fading: 0 Hz、Stereo: Auto、Mix: 100%

    • 放送処理のキャラクターだけが乗ったクリーンなステレオです。Processingを上げて局ごとの音の違いを比べられます。

  2. 郊外の受信

    • Signal: 30 dBµV、Tuning: 0 kHz、IF Band: 230 kHz、Multipath: 20%、Path Delay: 5 µs、Fading: 0.5 Hz

    • Stereo: Auto、Mix: 100%

    • 音楽の上にステレオヒスがはっきり聞こえます。Stereo: Monoと比べると、ステレオノイズペナルティが消えるのが分かります。

  3. 受信エリアの端

    • Signal: 15 dBµV、IF Band: 180 kHz、Multipath: 40%、Path Delay: 12 µs、Fading: 2 Hz

    • Stereo: Auto、Mix: 100%

    • Autoブレンドはモノラルへ移行し、受信はフラッターを伴います。Stereoを強制すると、受信機がブレンドする理由が聞こえます。

  4. かろうじて届く信号

    • Signal: 6 dBµV、Tuning: +30 kHz、Multipath: 60%、Path Delay: 12 µs、Fading: 5 Hz

    • Stereo: Auto、Mix: 100%

    • FM閾値以下の世界です。スパッタするクリック、強いノイズ、ノイズの中に出入りする番組が聞こえます。

モデルに関する注記

このエフェクトは先頭のステレオペアを1本の放送チェーンとして処理します。モノラル入力はL−Rチャンネルが空の放送として扱われます。RDS、隣接局、混信源はこのモデルの対象外です。強くマルチバンド処理された大手局風の音が欲しい場合は本エフェクトの前にMultiband Compressorを、インパルス性の混信が欲しい場合は後段にNoise BlenderやDigital Error Emulatorをチェーンしてください。