MD Simulator
MD Simulatorは、選択したチャンネルをリアルタイムの簡略化されたATRAC分析、有限ビットのスペクトル量子化、合成処理に通します。MiniDiscで使われたATRAC系コーデック群をモデル化したエフェクトで、実際にMDデッキが備えていた3つの録音モードで、クリーンなATRAC往復処理がトランジェント、高域の細部、持続音の質感をどのように変えるかを確認できます。
Modeでは、実機のMDに存在した3つの動作点を選べます。SP (292 kbps)はATRAC1を使用し、標準録音モードのMiniDiscで使われたコーデックです。LP2 (132 kbps)とLP4 (66 kbps)はATRAC3を使用し、MDLPの2倍長時間・4倍長時間の録音モードに相当します。LP4ではさらにジョイントステレオ符号化が加わります。レートを下げるほど分析フィルタバンクに使えるビット予算が減り、トランジェントのにじみ、高域の「バーディ/スウィッシュ」ノイズ、低ビット割当ノイズが目立ちやすくなります。
プラグインにエフェクトを利用できないと表示された場合は、別のサンプルレートまたはチャンネルモードを試してください。利用可能になるまでは入力音を変更しません。
音質調整ガイド
代表的なMDリスニング: SP、Output 0 dB、Mix 100%から始めます。実際のMD録音の多くで使われたコーデックであり、最もクリーンな比較条件になります。
長時間モードの圧縮感を聞く: 同じ箇所をLP2、続けてLP4へ切り替えます。シンバル、密度の高い打楽器、広いステレオミックスで、ビット予算の半減とジョイントステレオ符号化による、段階的に粗くなる高域の細部と、LP4特有の痩せて不安定な高域を確認できます。
トランジェント特性を確認する: カスタネット、爪弾いた弦、ピアノのアタックなど鋭いトランジェント素材を使うと、ATRACのトランジェント検出に特有のプリエコーのにじみを確認できます。
原音と混ぜる: 信号全体を置き換えずにMDの質感を加えたい場合はMixを下げます。原音側は復号側と同じ遅延に揃えられます。
比較前にレベルを合わせる: 知覚上または測定上の音量差を補う場合だけOutputを調整します。コーデックのビット配分は変わりません。
パラメーター
Mode —
SP (292 kbps)、LP2 (132 kbps)、LP4 (66 kbps)から選びます。SPはATRAC1を、LP2とLP4はATRAC3を使用し、LP4ではさらにジョイントステレオ符号化が加わります。ビットレートが低いほどスペクトル量子化に使えるビットが減り、コーデックのアーティファクトが強くなります。Output — 復号後の出力レベルを-24.0~+12.0 dBで調整します。レベル合わせ用の設定であり、コーデック状態やビット配分は変えません。
Mix — 遅延を揃えた原音と復号結果を0~100%で混ぜます。